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原标题:来自武侠手游的科技感,三渲二背后的深层逻辑

清淡说首手游,大片面只是将它理解为打发时间的工具,而非真实意义上的游戏。主要在他们的内心,手游异国什么技术含量,真实的游戏,答该是各类主机平台或者PC平台行使机能带首的兴旺配置。

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不过,有一款手游,并且照样武侠手游,偏偏成了例表,倚赖兴旺的暗科技实力表明本身的实力,那就是《剑网3:指尖江湖》。

在玩家初次望到《剑网3:指尖江湖》的时候,会益奇一款武侠手游能做到什么水平才能吸引如此多的玩家。在上手试玩一段时间后,也都真情实感的体验到了这款游戏的特出之处,尤其是国风武侠二次元的画风,引首了不少对画面提剔的风景党的益感。

这边要说的,就是《剑网3:指尖江湖》的三渲二技术了。

三渲二技术浅易来说,就是将3D建模的人物风景等等,渲染成2D输出,实际上厂商是有实力做3D的,只不过他更情愿做2D,3D建模只是为了让游戏显得更添的立体实在,

而《剑网3:指尖江湖》就是这么一个典型的例子。

在游戏中,吾们初望《剑网3:指尖江湖》画面的时候是一整版的2D画面。

不过,吾们拿市面上其他2D画面的游戏往进走一番对比就发现其实有着极大的分歧。

其实如许一对比,就能望出两者照样有着极大的区别的。

《剑网3:指尖江湖》在画面纵深,画面层次感上,隐晦要比下面这个“不著名”的2D游戏益上不少,固然团体给玩家表现出来的是2D的构图,但是实际上玩的时候,更像是在一个层次感雄厚的世界中嬉戏。

尤其是《剑网3:指尖江湖》这栽不光仅是人物,一切的场景都十足是三渲二的做法,图片中心更是让团体都显得颇为调和,遥远是一片水墨山水,层峦叠嶂,近处则是玩家角色。实际上如许的设计也让2D并不光调。

自然,为什么其他2D游戏不如许做,但《剑网3:指尖江湖》如许做了呢?除了技术上的难点,其实照样在于态度,大片面游戏厂商是能做3D绝对不会选择2D,而《剑网3:指尖江湖》是始末三渲二让吾们清新,吾是能够做3D,但是吾照样选择如许的做法,那是对游戏理念的一栽坚持。

在这一点上,吾们也许能认为《剑网3:指尖江湖》会有些偏执,但也正是这群技术宅的偏执,才收获了这款游戏。而在实际的游戏体验上,如许给玩家带来的不光仅是游戏和其他游戏显得与多分歧,更多也让玩家们意识到《剑网3:指尖江湖》上在一些技术周围的科技感,为这个武侠游戏带来了更多惊喜。

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